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  但这是一个成功率的问题,不是商业模式的问题。而且,这种从端游时代流传下来的绑架用户时间的模式,是完全不符合智能手机和手游最基本的特点的。

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先想着一定要创业,然后才考虑能干什么,这种人成功概率极低。

此外,当初做手游初期门槛低,很多时候投一、两百万,甚至更少钱,一月赚几百万。

  但是更多的时间,投资人充当着中介的角色。

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